吳忠一起了解聲學的常識(三)
發布時間:2022-04-12 點擊次數:20174
聲學里面有很多常識,今天銘森耳機喇叭小編繼續為大家分享聲學的常識。
1、廳堂內某些位置由于聲干涉,使某些頻率相互抵消,聲壓級降低很多,稱為死點。
2、聲音遇到凹的反射面,造成某一區域的聲壓級遠大于其它區域稱為聲聚焦。
3、聲音在室內兩面平行墻之間來回反射產生多個同樣的聲音,稱為顫動回聲。
4、由于反射使反射聲與直達聲相差50ms以上,會出現回聲。
5、房間被外界聲音振動激發,從而按照它本身的固有頻率振動,稱為房間共振。
6、房間出現幾個共振頻率相同的重疊現象,稱為共振頻率的簡并。
7、人耳通過聲源信號的強度差和時間差,可以判斷出聲源的空間方位,稱為雙耳效應。
8、兩個聲音,一先一后相差5ms--50ms到達人耳,人耳感到聲音是來自先到達聲源的方位,稱為哈斯效應。
9、左右兩個聲源,聲強級差大于15dB,聽聲者感到聲源是在聲強級大的聲源方位,稱為德波埃效應。
10、一個聲音的聽音閾因為其它聲音的存在而必須提高,這種現象稱為掩敝效應。
11、聲源振動使空氣產生附加的交變壓力,稱為聲波。
12、質點振動方向與波的傳播方向相垂直,稱為橫波。
13、質點振動方向與波的傳播方向相平行,稱為縱波。
14、一般點聲源在空間幅射的聲波,屬于球面波。
15、聲波在不同物質中傳播,速度最快的是金屬。
16、聲波在不同物質中傳播速度最慢的是空氣。
17、聲波在不同物質中傳播,其速度快慢依次為金屬>木材>水>空氣。
18、回聲的產生是由于反射聲與直達聲相差50ms以上。
19、顫動回聲的產生是由于聲音在兩個平行光墻之間來回反射。
20、聲聚焦的產生是由于聲音遇到凹的反射面。
21、聲擴散的產生是由于聲音遇到凸的反射面。
22、由于簡并等原因使原聲音信號頻譜發生改變而被賦予外加的音色導致失真,稱為聲染色。
23、聲場中直達聲聲能密度等于混響聲聲能密度的點與聲源的距離稱為混響半徑。
24、聽音點在混響半經以內時,直達聲起主要作用。
25、聽音點在混響半經以外時混響聲起主要作用。