近日,國家新聞出版署再就未成年人游戲防沉迷祭出組合拳。國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務;不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務,等等?!?/section>為何國家相關部門三令五申要求游戲平臺做好未成年人的游戲防沉迷工作?因為游戲不是人生,一旦做不好未成年人游戲防沉迷,對一代人的影響的嚴重性不言而喻。近期,北京青少年法律援助與研究中心發布報告顯示,“調研過程中,幾乎全部的家長都反映,孩子每天玩游戲的時長遠遠超過了1.5小時?!薄?/section>此前,相關規定明確,網絡游戲企業向未成年人提供游戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時?!?/section>在這背后,是一些游戲企業陰奉陽違,表面一套、背后一套?!胺潜救松矸葑C號就給實名認證”“成人認證后的賬號可輕易租借、買賣”“設置游戲情節吸引玩家長時間在線”等小把戲輪番上演?!?/section>表面看,未成年人游戲防沉迷技術存漏洞,實際還有游戲企業利益驅動。憑借游戲業務,一些企業收入就可動輒幾百億元,可見利益蛋糕之大。所以,抑制住游戲就是“現金奶牛”的企業經營沖動才是關鍵?! ?/section>日前,國家網信辦發文要求算法推薦服務提供者應當堅持主流價值導向,促進算法應用向上向善。游戲企業應該也不例外,怎么防沉迷?望游戲企業對得起良心、經得住考驗、拿得出方案,執行要到位,落實要徹底?!?/section>當然,銘森電子耳機喇叭小編覺得:防范未成年人沉迷游戲不能光靠監管部門或企業單打獨斗,學校和家長也要加入,智往一處謀,勁往一處使,共同建造起防止未成年人沉迷網絡游戲的圍欄。